Bulkhead CEO'su Joe Brammer, Wardogs'un erken erişim sürecindeki denge sorunlarını doğrudan adresledi.
Brammer, mortar mermisi maliyetinin oyunculara çok fazla mermi verdiğini kabul ederek bu mekaniklerin zayıflatılacağını (nerf) söyledi.
Ayrıca 'late game broken değil, berbat' diyerek mevcut endgame deneyimini sert bir dille eleştirdi ve 1. sezonun kasıtla kısa tutulduğunu açıkladı: üç aylık bir sezonda oyuncuların dokuz hafta daha bu deneyimle boğuşmasını istemediklerini belirtti.