El director de la serie Diablo de Blizzard, Joe Shely, declaró en una publicación en la plataforma X que la mecánica de combate de Diablo 5 se centrará en 'INT/STR' (intelecto y fuerza) de manera similar a Diablo 2, lo que significa que la planificación y la inversión en el personaje tendrán prioridad sobre los reflejos instantáneos.

Shely enfatizó que se volverá al principio fundamental de los ARPG de que 'cada dificultad puede superarse con la construcción correcta'.

Esta declaración se produjo tras el análisis del ex director de Path of Exile, Chris Wilson, quien señaló que Diablo 4 es un juego de ritmo rápido basado en 'DEX' (destreza), mientras que Diablo 2 se centraba en la preparación.