BlizzardのDiabloシリーズゲームディレクターJoe Shely氏は、Xへの投稿でDiablo 5の戦闘メカニクスがDiablo 2と同様に「INT/STR」(知力と筋力)を軸に据え、瞬間的な反射神経よりもキャラクターの計画と投資を前面に出すと語った。
Shely氏は、「あらゆる難易度は正しいビルドで克服できる」というARPGの根本原則に立ち返ると強調した。
この発言は、元Path of ExileディレクターChris Wilson氏がDiablo 4を「DEX」(敏捷)ベースの高速テンポのゲーム、Diablo 2を準備重視のゲームと分析したことを受けたものだ。