James Wragg, fundador de Lovely Hellplace, señala la 'fatiga de mundo abierto' provocada por las estructuras pesadas en sistemas y repetitivas de los modernos juegos AAA de mundo abierto como motivación del diseño de Entropy. Wragg destaca que clásicos como Wind Waker, que se pueden completar en 10 horas, 'nunca sobrepasan su bienvenida', y que los CRPGs de PC como Fallout 1 ofrecen experiencias deliberadas y bien asentadas.
El RPG independiente Entropy se inspira en juegos clásicos por la 'fatiga de mundo abierto'
El equipo de Lovely Hellplace adopta la filosofía de diseño concisa de la era de PS1, PS2 y GameCube para desarrollar Entropy como alternativa a los juegos AAA de mundo abierto de más de 60 horas.
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