Lovely Hellplaceの創業者James Wragg氏は、現代のAAAオープンワールドゲームがシステム主導で反復的な構造になっていることに起因する「オープンワールド疲れ」を『Entropy』の設計動機に挙げた。Wragg氏は『ゼルダの伝説 風のタクト』のように10時間でクリアできるクラシック作品が「決して許容範囲を超えなかった」とし、『Fallout 1』のようなPC向けCRPGが意図的で緻密な体験を提供していた点を強調した。