Lovely Hellplaceの創業者James Wragg氏は、現代のAAAオープンワールドゲームがシステム主導で反復的な構造になっていることに起因する「オープンワールド疲れ」を『Entropy』の設計動機に挙げた。Wragg氏は『ゼルダの伝説 風のタクト』のように10時間でクリアできるクラシック作品が「決して許容範囲を超えなかった」とし、『Fallout 1』のようなPC向けCRPGが意図的で緻密な体験を提供していた点を強調した。
インディーRPG『Entropy』、「オープンワールド疲れ」を受けクラシック作品から着想
Lovely HellplaceがPS1/PS2/GameCube時代の簡潔な設計思想を取り入れ、『Entropy』を60時間超のAAAオープンワールド作品への対抗馬として開発中。
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