Lovely Hellplace'in kurucu James Wragg, modern AAA açık dünya oyunlarının sistem ağırlıklı ve tekrar içeren yapılarından kaynaklanan 'açık dünya yorgunluğu'nu Entropy'nin tasarım motivasyonu olarak gösterdi. Wragg, Wind Waker gibi 10 saatte bitirilebilen klasiklerin 'hiçbir zaman hoşgörülerini aşmadığını' ve Fallout 1 gibi PC CRPG'lerinin kasıtlı, iyice oturtulmuş deneyimler sunduğunu vurguladı.