Lovely Hellplace'in kurucu James Wragg, modern AAA açık dünya oyunlarının sistem ağırlıklı ve tekrar içeren yapılarından kaynaklanan 'açık dünya yorgunluğu'nu Entropy'nin tasarım motivasyonu olarak gösterdi. Wragg, Wind Waker gibi 10 saatte bitirilebilen klasiklerin 'hiçbir zaman hoşgörülerini aşmadığını' ve Fallout 1 gibi PC CRPG'lerinin kasıtlı, iyice oturtulmuş deneyimler sunduğunu vurguladı.
Bağımsız RPG Entropy, 'açık dünya yorgunluğu' nedeniyle klasik oyunlardan ilham alıyor
Lovely Hellplace ekibi, PS1/PS2/GameCube döneminin kısa ve öz tasarım felsefesini benimseyerek Entropy'yi 60+ saatlik AAA açık dünya oyunlarına bir alternatif olarak geliştiriyor.
01indieRPGEntropyLovely Hellplaceaçık dünya yorgunluğuklasik oyunlartasarım felsefesierken erişim