Con motivo del 15.º aniversario de Skyrim, el ex artista de Bethesda Nate Purkeypile recordó su hilo viral de X de 2021 para contar la historia detrás del error más icónico del juego. El problema que hacía volar el carro en la escena de apertura provenía de que el motor de física del juego se basaba en una simulación en tiempo real; cualquier objeto podía sacar el carro de su trayectoria fija y enviarlo a un vuelo caótico.