FromSoftware probó la tecnología de trazado de rayos en Elden Ring, pero esta experiencia resulta débil al compararse con el modo de trazado de caminos desarrollado por el modder Ganaboy para Dark Souls 3. Ganaboy está trabajando en un nuevo modo DS Lighting Engine para Dark Souls 3, y este modo incluye la tecnología de trazado de caminos ya utilizada en Dark Souls 2. Aunque el mod aún no se ha publicado, el desarrollador compartió dos videos del proceso de trabajo que muestran las áreas High Wall of Lothric y Firelink Shrine.

Ganaboy también compartió los requisitos del sistema para el modo de trazado de caminos de Dark Souls 3. El mod tendrá requisitos similares al modo Lighting Engine de Dark Souls 2 y será compatible con todas las tarjetas de la serie RTX 2/3. Sin embargo, será necesario usar la tecnología NVIDIA DLSS para mejorar el rendimiento. El modder indicó que, en lugar del modo Quality usado en Dark Souls 2, debe emplearse el modo Balanced para Dark Souls 3.

Con la magnífica dirección artística de FromSoftware, el modo de trazado de caminos de Dark Souls 3 realmente parece impresionante, aunque persisten algunos problemas, como la excesiva oscuridad en ciertas áreas. Esperamos que FromSoftware empiece a integrar la tecnología de trazado de caminos de forma nativa en sus juegos, ya que esta tecnología aportará una atmósfera creíble a los intensos RPG de FromSoftware.