FromSoftwareはElden Ringで光線追跡技術を実験したが、この体験はDark Souls 3のModder Ganaboyが開発した光線追跡Modと比較すると劣る。GanaboyはDark Souls 3の新しいDS Lighting Engine Modを開発中で、このModはすでにDark Souls 2で使用されている光線追跡技術を含む。このModはまだリリースされていないが、開発者はHigh Wall of LothricとFirelink Shrineのエリアを示す2つの作業中のビデオを公開した。
GanaboyはDark Souls 3の光線追跡Modのシステム要件も公開した。このModはDark Souls 2 Lighting Engine Modと似た要件を持つことになるが、すべてのRTX 2/3シリーズのグラフィックカードをサポートする。ただし、パフォーマンスを向上させるためにNVIDIA DLSS技術の使用が必要になる。ModderはDark Souls 2で使用されているQualityモードの代わりにDark Souls 3のBalancedモードの使用を推奨した。
FromSoftwareの素晴らしいアートディレクションとともに、Dark Souls 3の光線追跡Modは本当に印象的であるが、一部のエリアが非常に暗いなどの問題はまだ存在する。FromSoftwareが、ゲームに光線追跡技術をネイティブに統合し始めることを期待している、というのは、この技術がFromSoftwareのハードアクションRPGにリアルな雰囲気を加えるからである
