Con solo dos meses para el lanzamiento de GTA VI, Rockstar decide no ofrecer a los jugadores libertad total para cambiar de personaje en cualquier momento. Los personajes principales, Jason y Lucia, no pueden intercambiarse libremente durante toda la historia; algunos misiones obligan a usar un personaje específico, mientras que otras permiten transiciones libres entre ambos.

En particular, durante una misión inicial en un complejo de apartamentos, se decide que la comandancia de Jason, debido a su pasado militar, resulta "más natural", por lo que se retira el control de Lucia. Rockstar defiende que esto no altera el ritmo de la historia ni el escenario del juego.

A pesar de ser un mundo abierto, mantener el control total al completar la historia principal refleja el enfoque "director" de diseño de misiones de Rockstar.