Según el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, el mayor reto al desarrollar Indiana Jones and the Great Circle fue lograr que los jugadores adoptaran la capacidad de improvisación de Indy en lugar de avanzar únicamente a tiros, manteniéndose fieles a la película. El estudio temía que los jugadores limpiaran cada zona usando solo armas de fuego, por lo que probó inicialmente un prototipo de nivel de búsqueda (wanted system) al estilo de la serie Grand Theft Auto; este sistema llamaba a refuerzos al disparar, pero no generó el flujo de juego deseado.
Indiana Jones and the Great Circle: por qué MachineGames abandonó un sistema de nivel de búsqueda al estilo GTA
MachineGames probó un sistema de nivel de búsqueda similar al de Grand Theft Auto durante el desarrollo de Indiana Jones and the Great Circle para impedir que los jugadores eliminaran a todos los enemigos nazis solo con armas de fuego, pero lo sustituyó por una mecánica que fomenta el combate improvisado al proporcionar armas cuerpo a cuerpo frágiles.
