MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson'a göre, Indiana Jones and the Great Circle geliştirilirken en büyük zorluk oyuncuların filmi sadık kalarak sadece silahlarla ilerlemek yerine Indy'nin improvisasyon yeteneğini benimsemesini sağlamaktı. Stüdyo, oyuncuların sesli silahları kullanarak tüm alanı temizlemesinden korktuğu için başlangıçta Grand Theft Auto serisindeki gibi bir arama seviyesi (wanted system) prototipi test etti; bu sistem ateş edildiğinde destek çağırıyordu ancak istenen oyun akışını yaratmadı.
Indiana Jones and the Great Circle: MachineGames GTA tarzı arama seviyesi sistemini neden terk etti
MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle geliştirme sürecinde oyuncuların sadece silah kullanarak tüm Nazi düşmanlarını temizlemesini engellemek için GTA tarzı bir arama seviyesi sistemi denedi ancak bu sistemi, oyunculara kırılabilir çarpma silahları sunarak improvisasyon temelli dövüşü teşvik eden bir mekanikle değiştirdi.
