MachineGamesのデザイン・ディレクター、イェンス・アンダーソンによると、『Indiana Jones and the Great Circle』の開発で最大の課題は、プレイヤーが映画に忠実に銃のみで進めるのではなく、インディの即興能力を受け入れさせることだった。スタジオは、プレイヤーが騒音の大きい銃器でエリア全体をクリアしてしまうことを懸念し、当初は『Grand Theft Auto』シリーズのような指名手配システムのプロトタイプをテストした。これは発砲時に応援を呼ぶ仕組みだったが、望ましいゲームプレイの流れを生み出さなかった。