Bethesda Game Studios identificó poco después del lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim el error de física por el que el golpe de los gigantes proyectaba el cadáver del jugador a gran altura. El artista de personajes Jonah Lobe confirmó en su portafolio de ArtStation que el equipo optó por conservar el fallo intencionadamente al considerarlo "muy entretenido"; el fenómeno se produce cuando la fuerza incrementada durante la cámara de ejecución (killcam) mueve el cuerpo del personaje.
Los gigantes de Skyrim llevan 15 años lanzando a los jugadores al espacio: Bethesda mantuvo ese fallo de física a propósito
Bethesda detectó casi desde el lanzamiento el error de física que hace que el golpe de un gigante catapulte al jugador al espacio, pero decidió no corregirlo porque resultaba "muy divertido"; el fallo se ha convertido en una seña de identidad del juego y en un rito de paso para la comunidad.
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