Bethesda Game Studios identificó poco después del lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim el error de física por el que el golpe de los gigantes proyectaba el cadáver del jugador a gran altura. El artista de personajes Jonah Lobe confirmó en su portafolio de ArtStation que el equipo optó por conservar el fallo intencionadamente al considerarlo "muy entretenido"; el fenómeno se produce cuando la fuerza incrementada durante la cámara de ejecución (killcam) mueve el cuerpo del personaje.