ベセスダ・ゲーム・スタジオは、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の巨人キャラクターが棍棒で攻撃した際に発生する過剰な力でプレイヤーの死体が宇宙空間へ吹き飛ぶ物理バグを、ゲーム発売直後に検知していた。キャラクタアーティストのジョナ・ローブ氏がArtStationのポートフォリオで、開発チームがこのバグを「あまりに楽しいため」意図的に残したことを認めた。この現象は、キルカム(殺害カメラ)再生中に加算される力が死体を動かすことで発生する。