ベセスダ・ゲーム・スタジオは、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の巨人キャラクターが棍棒で攻撃した際に発生する過剰な力でプレイヤーの死体が宇宙空間へ吹き飛ぶ物理バグを、ゲーム発売直後に検知していた。キャラクタアーティストのジョナ・ローブ氏がArtStationのポートフォリオで、開発チームがこのバグを「あまりに楽しいため」意図的に残したことを認めた。この現象は、キルカム(殺害カメラ)再生中に加算される力が死体を動かすことで発生する。
スカイリムの巨人が15年間プレイヤーを宇宙へ吹き飛ばし続ける——ベセスダが「面白すぎる」物理バグを修正せず
ベセスダは『スカイリム』における巨人の棍棒攻撃でプレイヤーが宇宙空間へ吹き飛ぶ物理バグを発売直後に把握していたが、「あまりに面白いため」修正せず、現在ではゲームの象徴的要素かつコミュニティの「通過儀礼」となっている。
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