En el evento Hackaday Europe 2026, la diseñadora electrónica Katrin Dietzsch presentó que ha desarrollado tarjetas de circuito impreso (PCB) centradas en la narrativa para juegos de rol de mesa. Estas tarjetas van más allá del diseño funcional tradicional de los PCB, añadiendo una capa visual e interactiva al mundo del juego.
Dietzsch indicó que las tarjetas emplean técnicas como sensores capacitivos de tacto para interacción táctil, radiofrecuencia (RF) para detección de proximidad y rayos infrarrojos para puzzles. Las máscaras de soldadura de colores y los diseños con forma de dado D20 ofrecen una herramienta versátil tanto estética como mecánicamente para el juego.
Sin embargo, los diseños presentan limitaciones como el costo, la dificultad de soldadura y la facilidad de uso para los jugadores; Dietzsch busca producir piezas duraderas y reutilizables. Este enfoque crea un puente práctico para que los directores de juego integren sus habilidades electrónicas en la narración.
