Hackaday Europe 2026 etkinliğinde elektronik tasarımcı Katrin Dietzsch, masaüstü rol‑oyunları için anlatı odaklı baskılı devre kartları (PCB) geliştirdiğini sundu. Bu kartlar, geleneksel PCB’lerin işlevsel tasarımının ötesine geçerek oyun dünyasına görsel ve etkileşimli bir katman ekliyor.
Dietzsch, kartların dokunsal etkileşim için kapasitif dokunma sensörleri, yakınlık algısı için radyo frekans (RF) ve bulmacalar için kızılötesi ışınlar gibi teknikleri kullandığını belirtti. Renkli lehim maskeleri ve D20 zar şekilli tasarımları, hem estetik hem de oyun mekaniği açısından çok yönlü bir araç sunuyor.
Ancak tasarımların maliyet, lehimleme zorluğu ve oyuncuların kullanım kolaylığı gibi sınırlamaları da var; Dietzsch, uzun ömürlü ve tek seferlik olmayan parçalar üretmeyi hedefliyor. Bu yaklaşım, oyun yöneticilerinin elektronik becerilerini hikâye anlatımına entegre etmeleri için pratik bir köprü oluşturuyor.
