En una solicitud de patente publicada en julio titulada "Experiencia de juego narrativo generativo con retroalimentación del jugador", Microsoft propone un sistema que, mediante el seguimiento del grafo de estados narrativos del juego, genera nuevas rutas de historia, misiones y áreas basadas en las exploraciones, interacciones con personajes y señales emocionales del jugador. En lugar de ceñirse a ramificaciones preescritas, el sistema puede analizar con qué frecuencia el jugador vuelve a un personaje secundario o cuánto explora una cueva, y dar mayor relevancia a esos elementos.