Microsoftは7月に公開された「プレイヤーフィードバックによる生成的ナラティブゲーム体験」と題する特許出願において、ゲーム内のナラティブ状態グラフを追跡し、プレイヤーの探索、キャラクターとのインタラクション、感情的シグナルに基づいて新たなストーリーパス、クエスト、エリアを生成するシステムを提案している。このシステムは、事前に書かれた分岐に固執する代わりに、プレイヤーが特定のNPCにどれだけ頻繁に戻るか、あるいは洞窟をどれだけ探索したかを分析し、それらの要素により広い役割を与えることができる。