El director de Monster Hunter Wilds: Ascendance, Takuro Hiraoka, reconoció durante una entrevista en el Tokyo Game Show con PC Gamer que el equilibrio de dificultad del juego base mantenía a los jugadores por debajo de sus habilidades. Hiraoka señaló que la base de jugadores ha crecido desde Monster Hunter: World y que los niveles de habilidad superan las expectativas, por lo que Capcom ha reajustado los estándares de dificultad para la expansión.
Monster Hunter Wilds: Ascendance gestor reequilibra la dificultad
Capcom, tras las críticas de dificultad del juego base de Monster Hunter Wilds, busca que la expansión Ascendance equilibre el reto para jugadores nuevos y experimentados en su último ciclo de juego.
01Monster Hunter WildsAscendanceCapcomTokyo Game Showequilibrio de dificultadDLCdiseño de juegos