Monster Hunter Wilds: Ascendance プロデューサーの高岡拓郎は、東京ゲームショーでPC Gamerとのインタビューで、本編の難易度バランスがプレイヤーのスキルを下回っていたと認めた。高岡はプレイヤー基盤がMonster Hunter: World以来拡大し、スキルレベルが期待を上回っているとし、Capcomが拡張パッケージのために難易度の基準を再調整したと明かした。
Monster Hunter Wilds: Ascendance プロデューサーが難易度バランスを再調整
Capcomは、Monster Hunter Wildsの本編で寄せられた難易度批判を踏まえ、Ascendance拡張パッケージの終盤コンテンツを新規プレイヤーと経験者の両方にとってバランスよくすることを目指している。
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