Monster Hunter Wilds: Ascendance プロデューサーの高岡拓郎は、東京ゲームショーでPC Gamerとのインタビューで、本編の難易度バランスがプレイヤーのスキルを下回っていたと認めた。高岡はプレイヤー基盤がMonster Hunter: World以来拡大し、スキルレベルが期待を上回っているとし、Capcomが拡張パッケージのために難易度の基準を再調整したと明かした。