Monster Hunter Wilds: Ascendance yöneticisi Takuro Hiraoka, Tokyo Game Show sırasında PC Gamer ile yaptığı görüşmede taban oyunun zorluk dengesinin oyuncu becerilerini altta kaldırdığını kabul etti. Hiraoka, oyuncu tabanının Monster Hunter: World'den bu yana büyüdüğünü ve beceri seviyesinin beklentilerin üzerinde çıktığını belirterek, Capcom'un genişleme için zorluk standartlarını yeniden ayarladığını açıkladı.
Monster Hunter Wilds: Ascendance yöneticisi zorluk dengesini yeniden ayarlıyor
Capcom, Monster Hunter Wilds taban oyununun zorluk eleştirilerinden ders alarak Ascendance genişlemesinin son oyun döngüsünü hem yeni hem de deneyimli oyuncular için dengeli hale getirmeyi hedefliyor.
01Monster Hunter WildsAscendanceCapcomTokyo Game Showzorluk dengesiDLCoyun tasarımı