Splatoon Raiders cambia los enfrentamientos por equipos de los títulos anteriores por una experiencia looter shooter cooperativa para uno o cuatro jugadores. Los jugadores completan misiones en una cadena de islas perdidas tras un aterrizaje forzoso, recolectando equipo y habilidades. La mecánica central del juego se basa, como en los títulos anteriores, en el uso de tinta para moverse, pintar a los enemigos y controlar áreas propias.
El juego ofrece una amplia personalización mediante una variedad de armas y habilidades. Por ejemplo, armas creativas como un katana de esponja o una rueda giratoria explosiva animan a los jugadores a reexplorar el ciclo del juego. Además, la necesidad de usar ciertos equipos durante largos periodos anima a probar distintos estilos de juego y aumenta la repetibilidad.
Splatoon Raiders evita los ciclos agotadores típicos de los juegos como servicio, respetando el tiempo del jugador. El juego aumenta progresivamente la dificultad de forma equilibrada y ofrece emociones similares a las de Monster Hunter mediante batallas contra jefes. El juego se lanzará el 23 de julio en Nintendo Switch 2, con el objetivo de llevar el género looter shooter a una audiencia más amplia.
