Nvidia ofrece a los desarrolladores dos controles principales para DLSS 5: Structure Intensity y Tone Intensity. Structure Intensity controla detalles de alta frecuencia como la oclusión ambiental, reflexiones y dispersión sub-superficial, mientras que Tone Intensity ajusta el color de la luz, la paleta de colores y la atmósfera de la escena. Estos controles pueden usarse con distintas intensidades en cada escena del juego.

Los desarrolladores pueden cambiar entre tres modelos entrenados distintos de DLSS 5 (A, B, C) según la escena. Además, pueden aplicar enmascaramiento personalizado a personajes u objetos, permitiendo aplicar o desactivar completamente DLSS 5 solo en elementos específicos (por ejemplo, botellas, uvas). Esta característica puede aliviar las preocupaciones sobre que la IA haga que todos los personajes parezcan demasiado "artificiales".

Nvidia indica que el sistema utiliza cuadros 2D y vectores de movimiento como entrada, almacenando información de albedo, normales de superficie y luz en búferes internos. Esto asegura que la IA mantenga la intención original del artista. El sistema toma un cuadro como entrada y produce un cuadro como salida, procesando sin mirar hacia adelante para evitar problemas de parpadeo y desplazamiento.