Nvidia, DLSS 5 için geliştiricilere Structure Intensity ve Tone Intensity olmak üzere iki ana kaydırıcı sunuyor. Structure Intensity, ambient occlusion, yansımalar ve alt-yüzey saçılma gibi yüksek frekanslı detayları kontrol ederken, Tone Intensity ışık rengi, renk paleti ve sahne havasını ayarlıyor. Bu kaydırıcılar, oyunun her sahnesinde farklı yoğunluklarda kullanılabilir.
Geliştiriciler, DLSS 5’in üç ayrı eğitilmiş modelini (A, B, C) sahne bazında değiştirebilir. Ayrıca, karakterler veya nesneler için özel maskeleme yaparak, sadece belirli nesnelerde (örneğin şişeler, üzümler) DLSS 5 uygulayabilir veya tamamen devre dışı bırakabilir. Bu özellik, AI’nın tüm karakterleri aynı ‘yapay’ görünüme sokma endişelerini hafifletebilir.
Nvidia, sistemin girdisi olarak 2D kare ve hareket vektörlerini kullandığını, iç veri tamponlarında albedo, yüzey normalleri ve ışık bilgilerini sakladığını belirtiyor. Bu, AI’nın sanatçıların niyetine sadık kalmasını sağlıyor. Sistem, bir kareyi girdi olarak alıp bir kareyi çıktı olarak üretiyor; ileriye bakmadan işlem yaparak titreme ve kayma sorunlarını önleyiyor.
