NvidiaはDLSS 5用に、Structure IntensityとTone Intensityの2つの主要なスライダーを提供する。Structure Intensityは、アンビエントオクルージョン、反射、サブサーフェススキャッタリングなどの高周波詳細を制御し、Tone Intensityは光の色、カラーパレット、シーンの雰囲気を調整する。これらのスライダーは、ゲームの各シーンで異なる強度で使用できる。
開発者はDLSS 5の3つの別々に学習されたモデル(A、B、C)をシーンごとに切り替えられる。また、キャラクターやオブジェクトに専用のマスクを適用することで、特定のオブジェクト(例:ボトル、ブドウ)にのみDLSS 5を適用したり、完全に無効にしたりできる。この機能は、AIがすべてのキャラクターを同じ「人工的」な外観にしてしまうという懸念を軽減する。
Nvidiaは、システムの入力として2Dフレームと運動ベクトルを使用し、内部バッファにアルベド、サーフェスノーマル、照明情報を保存していると説明。これによりAIはアーティストの意図に忠実に動作する。システムは1フレームを入力として受け取り、1フレームを出力として生成。未来のフレームを予測せず処理することで、チラつきやズレの問題を回避する。
