Nvidia presentó la nueva estructura de DLSS 5 en el evento SIGGRAPH. Ahora, los juegos ya no están limitados a un solo modelo de IA; los desarrolladores pueden seleccionar niveles de detalle distintos para elementos como personajes, fondos y efectos. Estos modelos aplican procesamiento adicional sobre los fotogramas renderizados, manteniendo la iluminación y geometría base intactas.
DLSS 5 está optimizado para procesar un solo fotograma a la vez, a diferencia de las versiones anteriores. Esto permite añadir detalles de IA sin afectar el rendimiento del juego, reduciendo la latencia. Además, el modelo ahora puede funcionar en una sola GPU RTX, con un uso más eficiente de VRAM, a diferencia de las demostraciones anteriores que requerían dos RTX 5090.
Nvidia enfatizó su objetivo de aumentar los detalles sin comprometer la intención artística. Sin embargo, aún no está claro si los desarrolladores o usuarios podrán desactivar completamente estas capas de procesamiento adicional. Se estima que el lanzamiento oficial de DLSS 5 será en el tercer trimestre de 2026.
