NvidiaはSIGGRAPHでDLSS 5の新アーキテクチャを発表した。ゲームはもはや単一のAIモデルに制限されず、開発者はキャラクター、背景、エフェクトなど異なる要素にそれぞれ異なる詳細レベルを適用できる。これらのモデルはレンダリングされたフレームに追加処理を施しつつ、基本的な照明とジオメトリを維持する。
DLSS 5は従来のバージョンと異なり、単一フレームの処理に最適化されている。これにより遅延を抑えながらAIによる詳細追加を可能にし、ゲームパフォーマンスへの影響を最小限に抑える。また、従来の2台のRTX 5090が必要だったのに対し、今や単一のRTX GPUで動作し、VRAM使用効率も向上した。
NvidiaはAIが芸術的意図を損なわずに詳細を増やすことを強調した。ただし、開発者やユーザーがこの追加処理レイヤーを完全に無効化できるかどうかはまだ明確ではない。DLSS 5の正式リリースは2026年第三四半期と予想されている。
