Nvidia, SIGGRAPH etkinliğinde DLSS 5'in yeni yapısını sergiledi. Artık oyunlar, tek bir AI modeliyle sınırlı kalmıyor; geliştiriciler, karakterler, arka plan ve efektler gibi farklı unsurlar için ayrı ayrı detay seviyeleri seçebiliyor. Bu modeller, rendered karelerin üzerine ekstra işleme uygularken, temel ışık ve geometriyi koruyor.

DLSS 5, önceki versiyonlardan farklı olarak tek bir kareyi işlemek üzere optimize edildi. Bu, gecikmeyi azaltarak oyun performansını etkilemeden AI detaylarını eklemeyi mümkün kılıyor. Ayrıca, model artık tek bir RTX GPU'da çalışabiliyor ve VRAM kullanımında verimli hale geldi, önceki gösterimlerdeki iki RTX 5090 gereksiniminden farklı olarak.

Nvidia, AI'nın sanatsal niyeti bozmadan detayları artırma hedefini vurguladı. Ancak, geliştiricilerin veya kullanıcıların bu ek işleme katmanlarını tamamen devre dışı bırakıp bırakamayacağı hâlâ net değil. DLSS 5'in resmi çıkış tarihi Q3 2026 olarak tahmin ediliyor.