Polyarc, el estudio que desarrolló la saga VR platformer Moss, ha cerrado definitivamente tras 12 años de existencia. El equipo comunicó esta decisión en LinkedIn, señalando que ponía fin a una etapa emocional tras casi 12 años de desarrollo continuo.
Fundado en 2015, Polyarc ganó reconocimiento en 2018 cuando Moss se lanzó en Steam, destacándose por adaptar la experiencia clásica de plataformas tercera persona al mundo de la realidad virtual. Con el lanzamiento de su secuela en 2022, el juego acumuló un total de 160 premios y fue aclamado por su éxito.
A pesar del lanzamiento en 2025 del spinoff PvP estratégico Glassbreakers: Champions of Moss, el título no logró atraer a una audiencia masiva. Posteriormente, el estudio perdió financiación para un proyecto de fase intermedia y no logró cerrar un acuerdo de 'hail mary' con un editor tercero.
Este escenario llevó a que el 60 % de los trabajadores perdieran sus empleos. El último lanzamiento, Moss: The Forgotten Relic, fue desarrollado en colaboración con Blackbird Interactive y consistió en una recopilación de juegos de la saga, pero sus ventas fueron insuficientes para sostener al estudio.
