El desarrollador independiente Conner Rush logró materializar su ilusión de lanzar el juego Project Songbird en formato físico tras la decisión de Sony de suspender la producción de discos, tomada 24 horas antes.

Rush comenzó a desarrollar el juego inspirándose en los recuerdos de su infancia pasada en PlayStation 2 con su padre, y a los 15 años publicó sus primeros juegos en Steam.

Durante sus años universitarios, en lugar de asistir a partidos, se enfocó en el proyecto Project Songbird, financiándolo trabajando como conductor de Uber y ahorrando con su padre para invertir en músicos y productores de sonido.