El co‑director del estudio conjunto de Rockstar North, Rob Nelson, declaró en una entrevista con IGN que el mapa de Grand Theft Auto 6 presenta una complejidad similar a la de Red Dead Redemption 2. Subrayó que el mapa del juego es “muy grande”.
Nelson explicó que esta escala se debe al poder de procesamiento de las consolas de la generación actual, y que los jugadores podrán explorar sin misiones ni marcadores en el mapa y obtener grandes recompensas. Además, gracias al hardware de nueva generación, el juego incluye NPCs con una mayor variedad de alturas y tipos de cuerpo; las animaciones se reorientan en tiempo real para adaptarse a diferentes tipos de figura.
GTA 6 se lanzará el 19 de noviembre para las plataformas PS5 y Xbox Series X/S. El tamaño exacto del mapa y la variedad de NPCs aún no se han anunciado oficialmente; se conocerá en los próximos meses cuánta profundidad aportarán estos elementos.
