El nuevo simulador de avión de combate, programado para su lanzamiento en octubre, permitirá a los jugadores crear su propia identidad de piloto y unirse a un lobby de base aérea en línea. Este lobby está diseñado como un espacio social donde los avatares se personalizan mediante la selección de rostro y características.

La experiencia multijugador se ofrece en dos modos principales: un modo cooperativo de asalto en el que dos equipos de cuatro jugadores intentan destruir enemigos artificiales, y un modo cooperativo de guerra en el que se compite por puntos contra equipos rivales en la misma zona aérea. Durante las misiones, el nivel de amenaza creciente eleva la puntuación y desbloquea misiones de recompensa de tiempo limitado, como Scramble y Emergency Sortie.

El desarrollador también anunció eventos PvP temporales y un sistema de battle‑pass de dos meses; al final de la temporada, los DLC de aviones obtenidos en el pase pueden comprarse por separado. Esta situación genera la preocupación de que el modelo de micro‑recompensas pueda opacar la experiencia central del juego.