Bethesda lanzó un nuevo paquete de misiones para celebrar el 30.º aniversario del clásico juego Quake de id Software. El paquete, llamado 'Dawn of the Machine', fue preparado en colaboración entre MachineGames e id Software y el diseño de los mapas fue realizado por el equipo llamado Quake Club. Este equipo está formado por empleados de MachineGames que trabajan en los mapas de Quake en su tiempo libre.
El nuevo paquete contiene 19 niveles separados y ofrece nuevas características de juego como un mecanismo de bucle de tiempo y un sistema de teletransporte que cambia en tiempo real sin intervención del jugador. También incluye nuevas piezas musicales, diversas variantes de enemigos y armas. Los mapas fueron creados utilizando el editor de mapas moderno TrenchBroom, lo que permite diseños más complejos y extensos que los mapas clásicos de Quake de finales de los años 90.
Los cambios de tiempo en estos niveles ocurren sin entrada del jugador, lo que brinda una experiencia similar a los niveles de tiempo múltiple de Titanfall 2 o Dishonored 2. Los desarrolladores indican que la ambición del mapa es demasiado alta para lograrse con herramientas antiguas. El paquete se describe como un proyecto comunitario realizado por MachineGames en su tiempo libre y publicado en colaboración oficial con id Software.
