La crisis que atraviesa la industria de los videojuegos se compara con el famoso colapso de principios de los años 80; Tim Cain asegura que la situación no es tan mala, mientras que Brenda Romero afirma que es peor. Harvey Smith, antiguo director creativo de Arkane Studios, señala que el problema es el resultado de un sistema mucho más grande y complejo 'tomado por fuerzas ciegas y avariciosas', y asegura que el cierre de Arkane Austin tras el fracaso de Redfall es una consecuencia de esa lógica.
Tanya X. Short, socia fundadora de Kitfox Games, señala que los modelos financieros actuales no fueron creados para el arte ni el entretenimiento. Raph Koster subraya que, sin regulación, la concentración del mercado y el monopolio son inevitables.