Oyun endüstrisinin geçirdiği kriz, 1980'lerin başlarındaki ünlü çöküşle kıyaslanıyor; Tim Cain durumun o kadar kötü olmadığını, Brenda Romero ise daha kötü olduğunu söylüyor. Arkane Studios'un eski yaratıcı direktörü Harvey Smith, sorunun 'açgöz, yağcı güçler tarafından ele geçirilmiş çok daha büyük, karmaşık bir sistem'in sonucu olduğunu, Redfall'in başarısızlığının ardından Arkane Austin'in kapanmasının bu mantığın bir sonucu olduğunu belirtiyor.

Kitfox Games kurucu ortağı Tanya X.

Short, mevcut finansal modellerin sanat ve eğlence için kurulmadığını, Raph Koster ise düzenleme olmadan piyasa konsantrasyonunun ve monopolün kaçınılmaz olduğunu vurguluyor.