ゲーム業界が経験している危機は、1980年代初頭の有名な崩壊と比較されている。Tim Cainは状況が思ったほど悪くないと述べているが、Brenda Romeroはもっと酷いと語っている。Arcane Studiosの元クリエイティブディレクターであるHarvey Smithは、問題が「無謀な力によって乗っ取られたはるかに大きく複雑なシステムの結果」であり、Redfallの失敗の後、Arcane Austinの閉鎖はこの論理の結果であると述べている。
Kitfox Gamesの共同創業者Tanya X. Shortは、現在の金融モデルが芸術や娯楽のために作られていないと強調し、Raph Kosterは規制なしの市場集中と独占の避けられない結果だと指摘している。