VRChat acudió a la Tokyo Game Show 2026 con un stand propio en el Pabellón 8, número 08-N08, convirtiéndose por primera vez en un stand oficial. En el stand se realizaron transmisiones en vivo, recorridos por mundos, entrega de efectos de perfil y enlaces de invitación; los días de negocio, Pixiv también participó, dejando ver los acuerdos de capital y colaboración entre ambas empresas.
Hideo Kitashōji, director de Expansión de VRChat en Japón, señaló que el mercado japonés es la segunda base de usuarios más grande después de EE. UU. y tiene más creadores que el resto de los países combinados. Destacó su incorporación en julio de 2025 y el evento "VRChat Japan Business Experience 2025", que mostró la energía del público japonés al equipo de EE. UU.
La empresa anunció que colaboraciones temáticas con sakura, Tanabata, Hatsune Miku y G-SHOCK ya están a la venta en la tienda global, atribuyendo esto tanto a la popularidad de IP japoneses como a la facilidad de negociación local.
