Bulletstorm, 2011'de piyasaya çıktığında aptalca görünen her şeyi akıllıca tasarlanmış bir oyun olarak ortaya koydu. Oyunun her karakteri, silahı ve hatta ayarı bile aptalca görünse de, bu aptallık aslında büyük bir düşünceyle tasarlanmıştı. Oyunun en benzersiz özelliği olan skillshot sistemi, oyunculara farklı öldürme yöntemleri için puanlar vererek oyun deneyimini daha da zenginleştirdi.

Bulletstorm'un en büyük başarısı, aptalca görünen her şeyin aslında akıllıca tasarlanmış olduğunu kanıtlamasıdır. Oyunun hızlı tempolu ve büyük ölçekli akşam yemeği, oyunculara sürekli olarak yeni ve heyecan verici deneyimler sunar. Oyunun silahları da oldukça çeşitlidir ve her biri farklı bir öldürme yöntemi sunar.

Bulletstorm'un en büyük eksikliği, oyuncuların zıplamamasıdır. Bu, oyun deneyimini sınırlayabilir. Ayrıca, oyunun düzey tasarımı da oldukça basittir ve büyük, düz koridorlardan oluşur. Ancak, bu eksiklikler bile Bulletstorm'un akıllıca tasarlanmış bir oyun olduğunu değiştirmez.