Cuando Bulletstorm salió al mercado en 2011, demostró que todo lo que parecía tonto estaba en realidad cuidadosamente diseñado. Aunque cada personaje, arma e incluso ajuste del juego parecían tonto, esta tontería estaba en realidad muy bien pensada. El sistema de skillshot, una de las características más únicas del juego, enriquece la experiencia de juego al otorgar puntos a los jugadores por diferentes métodos de matar.

El mayor éxito de Bulletstorm es demostrar que todo lo que parece tonto está en realidad cuidadosamente diseñado. El ritmo acelerado y la gran escala del juego ofrecen constantemente nuevas y emocionantes experiencias a los jugadores. Las armas del juego también son muy variadas, cada una ofrece un método de matar diferente.

El mayor defecto de Bulletstorm es que los jugadores no pueden saltar. Esto puede limitar la experiencia de juego. Además, el diseño de los niveles es bastante simple y consiste en grandes corredores planos. Sin embargo, estos defectos no cambian el hecho de que Bulletstorm es un juego cuidadosamente diseñado.