Bulletstormは2011年に発売されたが、愚かそうに見えるすべての要素が実は賢く設計されていることを証明した。ゲームのキャラクター、武器、設定すべてが愚かそうに見えるが、その愚かさは実は大きな思考をもって設計されていた。ゲームの最もユニークな特徴であるskillshotシステムは、プレイヤーに異なる殺し方に対してポイントを与え、ゲーム体験をさらに豊かにした。
Bulletstormの最大の成功は、愚かそうに見えるすべての要素が実は賢く設計されていることを証明したことだ。ゲームの高速なテンポと大規模なディナーは、プレイヤーに常に新しくて興奮する体験を提供する。ゲームの武器も非常に多様で、それぞれが異なる殺し方を提供する。
Bulletstormの最大の欠点は、プレイヤーがジャンプしないことだ。これはゲーム体験を制限する可能性がある。また、ゲームのレベルデザインも非常にシンプルで、大きくて平らな廊下で構成されている。しかし、これらの欠点さえもBulletstormが賢く設計されたゲームであるという事実を変えることはない。
