Japon Oyun Geliştiricileri Konferansı (CEDEC) 2026 anketine göre, 1.284 katılımcıdan %86'sı üretken yapay zeka araçlarını kullanıyor; bunların %63'ü günde, %22,8'i ara sıra kullanıyor. Anket, yapay zekanın günlük iş akışına ne kadar hızla yerleştiğini gösteriyor.
Ancak piyasaya sürülen oyun ve hizmetlerde kullanım senaryoları farklı bir tablo çiziyor: Katılımcıların %40'ı üretken yapay zekayı hiç kullanmıyor, %39'u sadece fikir sunumu, deneme veya dahili varlıklar gibi destek rolleri için kullanıyor.
Varlıkları doğrudan üretmek veya değiştirmek için kullananlar %22'ye geriliyor, piyasaya sürülen üründe üretken yapay zeka tabanlı algoritma çalıştıranlar ise sadece %3.