Remedy, Control Resonant'ın geliştirme sürecinde silah değiştirme ve parlayış mekaniklerini kaldırarak, oyuncuların anında ve hamal bir savaş deneyimi yaşamasını hedefledi. Oyunun baş karakteri Dylan'ın silahı Aberrant'ın formlarını değiştirme özelliği prototip olarak denendi, ancak bu özellik oyunun hızını yavaşlattığı için kaldırıldı. Ayrıca, Sekiro: Shadows Die Twice'dan ilham alan parlayış mekanikleri de, oyuncuların savunma yerine saldırıya odaklanmasını sağlamak için kaldırıldı.

Oyunun savaş sistemi, DOOM (2016) gibi ilham kaynaklarından etkilenerek, oyuncuların düşmanları hızlı ve etkili bir şekilde yok etmesine odaklanıyor. Dylan'ın dual-blade modu Flurry ve iki elli çekiç kullanarak düşmanları yok etmesi, oyunun temel savaş mekanikleri arasında yer alıyor. Ayrıca, Control'dan gelen klasik yetenekler de oyunda yer alıyor ve oyuncuların büyük kayalar atarak düşmanları yok etmesini kolaylaştırıyor.

Control Resonant, 24 Eylül'de Xbox Series X/S, PS5 ve PC platformlarında yayınlanacak. Oyunun geliştirme sürecinde yapılan değişiklikler, oyuncuların daha hızlı ve etkili bir savaş deneyimi yaşamasını sağlayacak.