Remedy eliminó los mecanismos de cambio de armas y parry en el proceso de desarrollo de Control Resonant para que los jugadores tengan una experiencia de combate instantánea y fluida. Se probó la capacidad del personaje principal Dylan para cambiar las formas de su arma Aberrant, pero se eliminó porque ralentizaba el ritmo del juego. Además, los mecanismos de parry inspirados en Sekiro: Shadows Die Twice también se eliminaron para que los jugadores se centren en el ataque en lugar de la defensa.

El sistema de combate del juego, influenciado por fuentes de inspiración como DOOM (2016), se centra en que los jugadores eliminen a los enemigos de manera rápida y efectiva. El modo dual-blade Flurry de Dylan y el uso de un martillo de dos manos para eliminar a los enemigos son parte de las mecánicas de combate principales del juego. Además, las habilidades clásicas de Control también están presentes en el juego, lo que facilita que los jugadores eliminen a los enemigos lanzando grandes rocas.

Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre en las plataformas Xbox Series X/S, PS5 y PC. Los cambios realizados durante el proceso de desarrollo permitirán que los jugadores tengan una experiencia de combate más rápida y efectiva.