RemedyはControl Resonantの開発過程で武器切り替えとパリィのメカニクスを削除し、プレイヤーに即時でスムーズな戦闘体験を提供することを目指した。主人公Dylanの武器Aberrantの形態変化機能はプロトタイプとして試されたが、ゲームのペースを遅くするため削除された。また、Sekiro: Shadows Die Twiceからインスピレーションを受けたパリィのメカニクスも、プレイヤーが防御より攻撃に集中できるように削除された。

ゲームの戦闘システムはDOOM(2016)などのインスピレーション源から影響を受け、プレイヤーが敵を迅速かつ効果的に倒すことに焦点を当てている。DylanのデュアルブレードモードFlurryと両手ハマーを使って敵を倒すことが、ゲームの基本的な戦闘メカニクスの一部となっている。さらに、Controlから引き継がれたクラシックな能力もゲームに登場し、プレイヤーが大きな岩を投げて敵を倒すことを容易にしている。

Control Resonantは9月24日にXbox Series X/S、PS5、PCプラットフォームでリリースされる。開発過程で行われた変更は、プレイヤーがより迅速で効果的な戦闘体験を楽しめるようにする。