Eski id Software yapımcısı Andrew Willis, Doom: The Dark Ages – Revelations genişletmesinin geliştirilmesi sürecinde serinin tarihindeki en şiddetli crunch’ı yaşadıklarını belirtti. Çalışanlar, genişletmenin çıkış tarihine iki ay kala günde 12‑17 saat çalıştı ve ekip, lansmandan bir gün önce büyük bir işten çıkarma dalgasıyla karşılaştı.
Willis, iki ay boyunca haftada yaklaşık 60 saatlik iş yüküyle, altı saatlik bir DLC’yi üç‑dört ay içinde tamamlamaya çalıştıklarını söyledi. Özellikle yeni özelliklerin eklenmesiyle ortaya çıkan “feature‑creep”, çalışma temposunu daha da artırdı ve “pseudo‑induced crunch” olarak nitelendirildi.
Crunch, id Software tarafından resmi olarak zorunlu kılınmasa da verilen zaman kısıtlaması nedeniyle ortaya çıktı; bu durum, Microsoft’un geniş çaplı işten çıkarmalarıyla birleşince ekip üzerindeki belirsizlik ve motivasyon kaybını derinleştirdi. Gelecek projelerde iş gücü planlaması ve çalışma saatlerinin sürdürülebilirliği kritik bir sorun olarak öne çıkıyor.
