元id Softwareの開発者Andrew Willisは、Doom: The Dark Ages – Revelations拡張の開発過程で、シリーズ史上最も激しいクランチを経験したと指摘した。スタッフは拡張の発売2か月前に1日12〜17時間働き、チームは発売日前日に大規模な解雇波に直面した。

Willisは、約2か月間、週約60時間の負荷で6時間分のDLCを3〜4か月で仕上げようとしたと述べた。特に新機能の追加による“feature‑creep”が作業ペースをさらに加速させ、“pseudo‑induced crunch”と呼ばれた。

クランチはid Softwareが公式に義務付けたわけではないが、設定された時間制限に起因して発生した。これにMicrosoftの大規模なレイオフが重なり、チームの不安とモチベーション低下を深めた。今後のプロジェクトでは人員計画と労働時間の持続可能性が重要な課題となる。