Hideo Kojima, 2012 yılında GameRant'a verdiği röportajde AAA oyun endüstrisinin giderek daha rekabetçi hale geldiğini ve oyuncuların küçük iyileştirmelerle yetindiğini belirtti.
Kojima, dev franquizlerin (Call of Duty, EA Sports FC) formül değiştirmeden milyonlarca satış yaparken, sıfırdan yaratılan deneysel oyunların hayatta kalmasının zorlaştığını vurguladı.
Yüksek geliştirme maliyetleri ve 'games as a service' modellerinin hakimiyeti, risk alma isteğini daha da kısıtladı.
