小島秀夫氏は2012年、GameRantのインタビューでAAAゲーム業界がますます競争激化している中、プレイヤーが小さな改良で満足してしまっている現状を語った。
大型フランチャイズ(『Call of Duty』、『EA Sports FC』など)がフォーミュラを変えずに数百万本を売り上げる一方で、ゼロから生み出される実験的なゲームの生き残りが難しくなっていると強調した。
開発コストの高騰と「Games as a Service」モデルの支配が、リスクを取る意欲をさらに削いでいる。
『メタルギア』生みの親である小島秀夫氏が、2012年のインタビューでゲーム業界のリスク回避的な構造と、プレイヤーが革新より既知のフォーミュラを好む傾向を指摘していた。
01小島秀夫氏は2012年、GameRantのインタビューでAAAゲーム業界がますます競争激化している中、プレイヤーが小さな改良で満足してしまっている現状を語った。
大型フランチャイズ(『Call of Duty』、『EA Sports FC』など)がフォーミュラを変えずに数百万本を売り上げる一方で、ゼロから生み出される実験的なゲームの生き残りが難しくなっていると強調した。
開発コストの高騰と「Games as a Service」モデルの支配が、リスクを取る意欲をさらに削いでいる。