Hideo Kojima declaró en una entrevista concedida a GameRant en 2012 que la industria de los juegos AAA se volvía cada vez más competitiva y que los jugadores se conformaban con pequeñas mejoras.

Kojima subrayó que, mientras las grandes franquicias (Call of Duty, EA Sports FC) venden millones sin cambiar su fórmula, la supervivencia de los juegos experimentales creados desde cero se vuelve más difícil.

Los elevados costes de desarrollo y el dominio de los modelos de 'juegos como servicio' restringieron aún más la disposición a asumir riesgos.